約 2,665,672 件
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/106.html
野手 投手 野手 名称 経験点 備考 威圧感 950 主要タイトル三冠で取得可能 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 パワーヒッター 360 本塁打王で取得可能 アベレージヒッター 360 首位打者で取得可能 広角打法 250 打点王で取得可能 流し打ち 180 チャンス◯ 100 チャンス◎ 120 チャンス◯必須 チャンス△ 10 チャンス× 10 対左投手◯ 120 対左投手◎ 120 対左投手◯必須 対左投手△ 10 対左投手× 10 強振多用 10 チーム皆強振するようになってしまう ミート多用 10 内野安打◯ 250 内野安打◎ 250 内野安打◯必須 キャッチャー◯ 360 キャッチャーのみ取得可 キャッチャー◎ 360 キャッチャー◯必須 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 ヘッドスライディング不要 盗塁◯ 120 盗塁王で取得可能 盗塁◎ 300 盗塁◯必須,盗塁王確定時に盗塁○があると取得可能 盗塁△ 10 逆境◯ 130 サヨナラ男 100 体当り 40 送球◯ 170 送球△ 10 ブロック◯ 40 キャッチャーのみ取得可 守備職人 180 走塁◯ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打◯ 180 三振 10 初球◯ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 エラー 10 代打◯ 60 チャンスメーカー 160 ゲッツー崩し 70 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ◯ 10 チームプレイ△ 10 ローボールヒッター 120 ハイボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピボットマン 100 プルヒッター 180 天然芝◯ 100 悪球打ち 300 帳尻合わせ 100 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 120 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 サブポジ◯ 70 サブポジ△ 10 各種サブポジション 20 投手 総変化量は最大で21まで上げることができる。 ただし15を超えるとWi-Fiで使えなくなる。 フォッシュ、あばたボールなど表サクセスで取得できない変化球は取得できず、持っていても変化量を上げることができない。 名称 経験点 備考 完投タイプ 10 中継ぎエース 10 リリーフエース 10 速球中心 10 変化球中心 10 威圧感 950 リリース◯ 50 奪三振 250 奪三振王で取得可能 ピンチ◯ 120 最多セーブで取得可能 ピンチ△ 20 ノビ◯ 500 最優秀防御率で取得可能 ノビ◎ 900 ノビ◯必須。ノビ◯持ちで最優秀防御率で取得可能 ノビ△ 20 対左打者◯ 120 対左打者△ 20 クイック◯ 100 クイック△ 10 キレ◯ 850 キレ△ 10 回復◯ 120 最優秀中継ぎで取得可能 回復△ 10 勝ち運 120 最多勝で取得可能 負け運 20 重い球 180 軽い球 20 尻上がり 180 スロースターター 10 打たれ強い 50 打たれ弱い 10 四球 10 寸前△ 10 ランナー△ 10 一発 20 逃げ球 180 けん制◯ 50 打球反応◯ 240 短気 10 ポーカーフェイス 10 闘志 120 低め◯ 100 テンポ◯ 10 フルカウント◯ 100 対強打者◯ 120 球持ち◯ 250 ジャイロボール 200 ホーム◯ 80 乱調 10 バント処理 200 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 100 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40
https://w.atwiki.jp/kord/pages/47.html
【カオスライダー杯】 このチームの原点となる大会です。まだ出来て少しの時しかたっていないチームですが、このチームで初めての大会がこのカオスライダー杯です。 基本的にはメンバー自慢のデッキで勝負するのですが、我がチームではこのチームのみの禁止、制限、準制限を定めてデュエルしています。 要するにこのチームの大会で一番重要な大会ということですね 第一回カオスライダー杯 第二回カオスライダー杯4月13日開催 なおこの大会の結果は以下でご覧になれます。 大会結果
https://w.atwiki.jp/venuselevenvivid/pages/136.html
新城ポーラ 読み しんじょう ぽーら あだ名 ポーちゃん ローマ字表記 Shinjo Paula 身長 174cm 体重 55kg 3サイズ B91 W58 H92 誕生日 6月14日 血液型 B型 出身地 ポルトガル 趣味 水中写真 声優 浜田夏樹 ポジション GK、(CB) 大胆で陽気なカメラマン見習い。最近は趣味として水中写真にはまっている。行動的で、思い立ったらすぐ実行するため、意外なライセンスを持っていたりする。男所帯で育ったせいか粗雑なところがあり、肌を露出することにあまり抵抗がない。よく人をからかって遊んでいるが、面倒見は良く姉御肌。頼れる存在で、本人も頼られると嬉しくて張り切る。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 625 571 619 685 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 480(+100) 542(+100) 614(+100) 経営 会社 63 スタジアム 61 クラブハウス 56 通称「脱ぎ魔」。所構わず着ている服を脱ごうとする危険人物。 実家はガテン系の男所帯であり、母親以外は服を脱ぐ傾向にある。 彼女の写真は解放感を重視しているため、被写体の自然な姿を大胆に撮影する。 シュートは平均値に留めておいて、ディフェンス値だけで運用するタイプのGK。 実装衣装のキーパー技は全てキャッチであり、パンチングを一切使わないという偏りを見せる。 Sビーナススキル ハグハグしちゃうにゃ! 適正ポジションに配置すると発動。GKのシュートとディフェンスが5%アップDFのドリブルとディフェンスが5%アップ自分自身のシュートとディフェンスが5%アップ 自分自身含むタイプのGKバフ。よって、スキル譲渡には向かない。 ついでにスライディング寄りでDFも強化するといったスキル内容となっている。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 フェアレス・キャッチ 90→120 キャッチ ×8→×9 - アレーグリ・ユニフォーム +75 +78 +8 +10 +79 250 3 キャッチするにゃ♪ 140 キャッチ ×11→×12 生足たっぷりふんわりミニ +88 +68 +10 +13 +71 250 3 パノラマキャッチ 105 キャッチ ×9→×10 軽やかに水色でキメ♪ +65 +76 +5 +7 +77 230 3 良いショット頂きにゃ 80 キャッチ ×8.5→×9.5 胸元強調!フリルメイド服 +82 +63 +18 +21 +66 250 3 だいなみっく☆キャッチ 100 キャッチ ×8.5→×9.5 開放的ウェディング! +55 +17 +86 +4 +88 250 3 新婦のスライディング 100 スライディング ×11→×12 Go!Go! Vacances!! +62 +18 +13 +76 +81 250 3 海に向かって一直線! 95 パスカット ×10.5→×11.5 淑女のラベンダーグレイ +73 +27 +5 +87 +28 220 3 今日は被写体♪パス 90 パス ×9.5→×10.5 Pirata bonita +60 +8 +4 +65 +63 200 3 アタシは海賊にゃ! 100 パスカット ×8→×9 びびっどボード 朝には脱げてる!?ナイトウェア +86 +7 +88 +46 +53 280 3 サプライズ☆モーニング 95 ドリブル ×10.5→×11.5 海に飛び込む5秒前! +84 +82 +13 +19 +82 280 3 海中フォトグラフ 150 キャッチ ×12→×13 おてんばレディワンピ +81 +70 +25 +28 +76 280 3 包んで♪ちまきキャッチ 110 キャッチ ×9→×10 Trick or Treatにゃ♪ +76 +4 +78 +14 +78 250 3 ハラハラ☆ハロウィン! 100 スライディング ×10.5→×11.5 み~んなメリクリにゃ! +84 +31 +28 +94 +43 280 3 Xmasの思い出・激写! 100 パス ×11→×12 もぎっと♡桃太郎 +73 +95 +3 +11 +98 280 3 防具はしっかり! 140 キャッチ ×12.5→×13.5 濡れてなくても脱ぐよ♪ +84 +79 +16 +22 +79 280 3 着替えは更衣室で! 150 キャッチ ×11.5→×12.5 せくしースカウトお姉さん +68 +75 +11 +10 +76 240 3 お着替えしてスカウト♪ 135 キャッチ ×10.5→×11.5 オススメを教えるにゃ♪ +79 +4 +89 +36 +42 250 3 中華なドリブル 100 ドリブル ×11→×12 衣装画像 アレーグリ・ユニフォーム 生足たっぷりふんわりミニ 軽やかに水色でキメ♪ 胸元強調!フリルメイド服 開放的ウェディング! Go!Go! Vacances!! 淑女のラベンダーグレイ Pirata bonita 朝には脱げてる!?ナイトウェア 海に飛び込む5秒前! おてんばレディワンピ Trick or Treatにゃ♪ み~んなメリクリにゃ! もぎっと♡桃太郎 濡れてなくても脱ぐよ♪ せくしースカウトお姉さん オススメを教えるにゃ♪
https://w.atwiki.jp/venuselevenvivid/pages/83.html
霧想ゆめこ 読み むそう ゆめこ あだ名 ゆめっち ローマ字表記 Muso Yumeko 身長 153cm 体重 45kg 3サイズ B87 W56 H85 誕生日 6月10日 血液型 AB型 出身地 愛媛 趣味 物語に浸ること、妄想 声優 榮由香里 ポジション RMF、(RSB) 話すことはいつも突拍子のない内容ばかりで、夢見がちな性格で、それを苦手とする周囲からは避けられがち。発言は彼女の妄想に過ぎないが、本人は真実だと信じ込んでいる。きつい言葉で諌められることも少なくないが、脳内で素敵な内容に書き換えられているため伝わらない。夢に出てきた王子様がサッカーをしていたため、出会うために彼女も始めた。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 577 655 643 625 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 623(+100) 705(+100) 798(+100) 経営 会社 34 スタジアム 52 クラブハウス 47 本名はエカテリーナ。とある王国のお姫様だったが、クーデターにより亡国。 そのため、普段は変装をして暗殺者やスパイから身を隠して生活をしている。 ……と、ここまで書いた内容は、全て彼女の妄想である。 ドリブル、パスが高めな平均的ステータス。 ディフェンス値も標準レベルなので、ドリブルを中心に色々な役割をこなせる。 Sビーナススキル 妄想ドリームフィールド 適正ポジションに配置すると前半のみ発動。MFのパスが15%、ドリブルが5%アップDFのドリブルとディフェンスが5%アップ 前半のみの発動だが、MFのパスを大きく上昇させる事が可能。 また、DFのスライディング寄りの微強化もある。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 デスティニー・ラブ♪ 90 スライディング ×8→×9 - 黄昏色の夢見る少女 +60 +4 +60 +16 +60 200 3 ゆめまぼろし 105 スライディング ×9.5→×10.5 風雷リーグドロップ 変装完璧!少年探偵コーデ +77 +27 +89 +22 +35 250 3 夢見がちドリブル 110 ドリブル ×11→×12 夕焼け色のお姫様ドレス +63 +12 +15 +69 +71 230 3 エカテリーナ? カット 80 パスカット ×8.5→×9.5 天に仕えし巫女様? +78 +6 +23 +88 +35 230 3 夢見る巫女さんパス 105 パス ×9.5→×10.5 荒野のカウガール +54 +2 +4 +68 +72 200 3 妄想?ウエスタン 110 パスカット ×9.5→×10.5 衣装画像 黄昏色の夢見る少女 変装完璧!少年探偵コーデ 夕焼け色のお姫様ドレス 天に仕えし巫女様? 荒野のカウガール
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/134.html
遠距離 中距離戦 近距離〜接近戦 攻撃面 主要連係 崩し 中段関連 下段関連 ガードクラッシュ関連 防御面 ゲージ関連 ゲージの使いどころ 順番考察 遠距離 優秀な飛び道具で動かして叩く、焦らして飛ばして落とす戦法が理想。 遠距離で使う技 ベノムストライク、遠A(フェイント) ベノムストライクを軸に相手を動かしながら対処しよう。注意点だがバレバレの撃ち方やベノムストライクを無効化つつダメージを与えられるキャラには相手のゲージに注目しよう。※燐の毒蛾、ネームレスの絶影、リョウの覇王〜etc. 小J→ダッシュor様子見orベノム 中J→様子見or弱トルネードキックorダッシュ遠C(相討ち多数) 大J→弱トルネードキック 相手のジャンプを見てからある程度の範囲は対処できるのが強味。 前方、垂直ジャンプの場合は様子見しながらプレッシャーを与えよう。また遠Aなどベノムストライクを打つ素振りを出すのも面白い。 相手の中ジャンプには弱トルネードキックが対空として安定。相手がJ攻撃をしなければ勝手に対空(カウンター)になり非常にローリスク。 相討ちになるパターンが多いがダッシュ遠Cも強い。また遠Cを出さずに着地後にコマンド投げを仕掛けるのもよい。 相手の大ジャンプに対しては弱トルネードキックが安定。ジャンプ軌道を変えられるキャラには様子見を入れたり注意したい。 中距離戦 各種牽制を多用して、自分のペースへ。 ベノムストライクを打ちにくい距離では逃げJ攻撃や牽制の強さによるプレッシャーを与えたい。 中距離で使う技 【牽制】遠A、C、各種JCD、JD、6B、3D 【対空】弱トルネードキック、遠C 遠A、Cダッシュやジャンプ防止に。弱トルネードキックを仕込みながら、飛んだら落とすという戦法も強い 2ゲージ以上あれば、前転狩りの遠Cやスライディング先端当てもヒット確認発動が容易で大ダメージが見込めるので牽制に加えていきたい。上から被される事も考え、対空中、対地上に強い各種ジャンプ攻撃を蒔く事で安易に近付きにくくなるだろう。 近距離〜接近戦 崩しも視野に入れ、近距離でもジリジリと。基本的にダウンを取ったら近づくスタイルが強いので体力負けしてない限りは積極的に仕掛けなくてもいい。 近距離〜接近戦で使う技 各種特殊技 遠A 遠B 遠C 近B ミラージュダンス近距離では各種牽制の先端当てが強い。しゃがみに弱い欠点があるが、バランスの良い牽制方法で固まらせ通常投げやダッシュミラ-ジュダンスで崩し、相手にストレスを与えよう。 発生は遅いが遠Cをしゃがむ相手には中段の6Bで意識を反らし、6Bの対に下段の近Bやスライディング先端当ても混ぜるのも良い。 ページトップへ▲ 攻撃面 キャラの特性上、攻め込むより対応タイプなので、下記の各種連係や崩しからのコンボが重要と言えるだろう。 主要連係 近D〜ディレイ特殊技or必殺技or発動コンボ、屈A→(少し待ってから)ミラージュダンスorベノムストライクヒット確認が容易な近Dからガード時はディレイ特殊技、当たっていれば連続技。近D移行割り込みや反撃されるキャラには注意。屈Aからは屈伸されないようなら、暴れも吸えるミラージュダンスを仕掛けるのもあり。 暴れ潰しにベノムストライクも(ジャパン狩り) 崩し ミラージュダンス、通常投げ 後転に弱いが間合いの広さ、無敵つきのミラージュダンスで崩しに困る事はない。また通常投げの外しにくさから全キャラ共通の崩しにもなり、受け身は取られるが運搬能力も高い通常投げで画面端へ。 中段関連 6B、各種JA、C、D。 多用は出来ないが数少ない中段を混ぜる事も忘れずび。使用頻度、目的はプレイヤー次第。 下段関連 3D ダメージが高く、ゲージに余裕があれば発動コンボへ繋ぐ。先端当て推奨。 ガードクラッシュ関連 3D 単発のスライディングキックはガクラ値、ダメージ共に高く、単発版、近Dディレイキャンセルなどでクラッシュ値を稼ぐ。 防御面 弱トルネードキック、ミラージュダンス ガードされるとリスクは高いが無敵がある弱トルネードキック、非連続ガードの連係にはミラージュダンスの無敵で割り込む。 ゲージ関連 ゲージ溜め 遠〜中距離では特になし。 ※次項参照。 ゲージ増加量の多い技 ミラージュダンス、トラップショット、近D。 打撃投げではゲージ増加量がトップクラスのミラダン、相手にもゲージは溜まるがトラップショット、通常技では近Dに注目したい。 ゲージの使いどころ GC行動、3D 内容 状況切り返しのGC行動に加え、コンボの起点になることが多い3Dなど。 ページトップへ▲ 順番考察 先鋒 性能の強さを引き出しやすい。じっくり寒く立ち回り、アドバンテージを握る立ち回りを心がけたい。立ち回りでほぼ苦手キャラがいないのがプラスだが順番上K と当たりやすいのが難点。ノーゲージ時の火力差やコンボの決めやすさが響きやすく、ダメージ効率で劣ってしまう。 中堅 変わらず性能の強さを押し付けやすく、守りもGC行動で拒否しやすい。注意したいのがQMコンボやGC行動などゲージを払った場合の回収率が悪い点。コンボを積極的に狙うキャラでもなく単発攻撃が多めになりがち。ゲージ使用を最小限にし、大将にゲージを回す立ち回りを押さえれば大将キャラの ゲージ回収行動の負担が減るだろう。 大将 体力リード時は守りながら固く寒く立ち回るのが強いが、ゲーム性上で立ち回りは優位でも高火力キャラやベノムストライクを振りにくいキャラが増えるのが辛い。逆転しないといけない状況だと苦しい展開になりやすく、経験値に左右されやすいので大将に据えるのは好みによるだろう。どこに置いてもゲージを払った行動以外は基本的な動きは極端に変わる事がない。 のびのび動かすなら先鋒や中堅がオススメ。 ページトップへ▲ 戻る
https://w.atwiki.jp/majonoizumi3/pages/15.html
魔女の泉3 Re Fineのエンディングは便宜上の名前として 純白 浄化 暗黒 の合計3つが存在する エンディング分岐の1回目は、第3章のアンシエントドラゴン襲撃イベント後での選択肢 アドリアンのこと、信じてる →第4章「三つの器」へ(純白ルート) …そうかな、よく分からない もう人間なんて信じない… →どちらも第4章「暗い道へ」へ進む(浄化or暗黒ルート) 2回目は第4章 黒の自宅襲撃イベント後での選択肢 霊を吸い取る →暗黒ルート 逃してあげる →浄化ルート
https://w.atwiki.jp/holydiver/pages/34.html
ステージ6 / エンディング 飛び去っていくドラゴン そして分身。兄ザックでしょうか。ステージ6でドラゴンの攻撃力が倍になったのは、兄弟がひとつになっていたからなんでしょう (超意訳)長く険しい戦いの末、ついにランディはクリムゾン王家に伝わる5つの紋章を取り戻した。そしてその偉大な魔力により、暗黒魔王ブラック=スレイヤーと、その配下の魔物達を異次元に封じたのである。 (超意訳)暗黒魔術の黙示録は終焉を迎え、ザックとランディという二人の聖魔術王により、再び光の時代が築かれる事となった…… THE END 聖魔術覇王伝説 完 ステージ6 / エンディング
https://w.atwiki.jp/m4empires/pages/30.html
ムービー名は便宜上、適当に付けたものです。 対象武将は、エンディング編集で選択できる武将名です。特に記述が無い欄は全武将が対象です。 通番 ムービー名 対象武将 1-1 通常ED 1-2 善政皇帝ED 1-3 暴君皇帝ED 1-4 統一期限切れED 2-1 役人に指示 2-2 岩どかし 2-3 役人いびり 3-1 城門で見送り 3-2 壁に落書き 3-3 壁に落書き(パンダ) a)全員 b)張飛、許褚、孫尚香、董卓、小喬 4-1 酒豪対決 a)関羽、張飛、典韋、劉備、甘寧、姜維 b)許褚、呂布、孫権、張遼、魏延、凌統 4-2 囲碁勝負 a)関羽、周瑜、太史慈、劉備、袁紹、夏侯淵 b)陸遜、諸葛亮、曹操、黄忠、呂蒙、孫策 4-3 五虎戦隊 a)~d)孟獲以外 e)全員 4-4 出奔する二人? a)関羽、周瑜、諸葛亮、曹操、呂布、孫尚香、馬超、夏侯淵、孫策、孟獲、曹丕、星彩 b)張飛、夏侯惇、貂蝉、劉備、甄姫、祝融、大喬、小喬、曹仁、月英、龐徳、関平 5-1 ディナーショー 女性キャラのみ 6-1 主役争奪 女性キャラのみ 6-2 仲良くデュエット a)b)女性キャラのみ 5-2 弓術勝負 a)~d)曹操、劉備、孫堅、袁紹 6-1 一人だけ大当たり a)~d)曹操、劉備、孫堅、袁紹 6-2 全員大外れ a)~d)曹操、劉備、孫堅、袁紹 5-3 歌のレッスン1 a)貂蝉、張郃 b)c)張飛、典韋、許褚、孟獲以外 5-4 歌のレッスン2 a)貂蝉、張郃 b)張飛、典韋、許褚、孟獲 c)張飛、典韋、許褚、孟獲以外 6-1 軍団でダンス 貂蝉、張郃 6-2 妖術レッスン a)張角、龐統、左慈 b)c)全員 5-5 種蒔き 6-1 イノシシ 5-6 3人で釣り 6-1 孔明の魚料理 a)全員 b)諸葛亮 6-2 一人だけボウズ 6-3 太公望 張角、龐統、左慈 7-1 通常ED 7-2 善政皇帝ED 7-3 暴君皇帝ED 7-4 統一期限切れED ID /Z0EjYfP氏提供。本当にありがとうございました。 クリアした時に流れるエンディングは、1、2、7番目以外はランダムになるっぽい。 クリアしたら、クリア直前データをもう1度ロードしてクリアすると 違うエンディングが見られる可能性あり。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/587.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 アバネロダッシュによる差し合い拒否が面倒くさい相手。 フォルテの択を見てから対応しようとするのはほぼ無理。 が、その分フォルテは切り返し手段が少ないので、逆にリュウ側から攻め立てていくのが有効。 基本的に差し合いは苦手な相手なので、真っ向からリュウと牽制合戦をしてくることはない。 強気に前に詰めてラッシュを仕掛けよう。 【開幕】 なんだかんだで様子見が安定する。 が、フォルテはリュウの前進にリスクを与える手段がスライディングくらいしかないので 強気に前歩きして詰めていくのも有効。 【接近方法】 基本はとにかくスライディングに気をつけつつ前歩き。 ワカモーレや屈強Pなど、フォルテにはそこそこ対空手段が揃っている。 そもそもアバネロダッシュで拒否されることも多いので、空中からの攻めは通用しにくい。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 とにかくこかされたりJ攻撃で触られたりするのが一番いけない。 また、屈中Kや波動拳で押そうとしてトルティーヤ等でいなしながら反撃されるのもリュウ側に良くある自滅パターン。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ほどよく波動拳を撃ちつつ、接近の糸口を掴む。 この距離から三角飛びで飛び込んできたら絶対に昇龍拳で返すこと。 甘えた択攻めは断じて拒否。 【中距離】 もともとフォルテは通常技の性能が低く差し合いが苦手。 なので、こちらが屈中Kや波動拳で差し合おうとしてもそれに付き合ってくることはなく、 こちらの屈中Kなどに対してアバネロダッシュ派生の小ジャンプ系の技を合わせて潰してくるように立ち回ることが多い。 フォルテが走った瞬間に飛んだら、見てから弱昇龍拳を撃てると非常に心強い。 リターンも大きいので、場合によってはぶっぱなし気味に置いてみて抑制効果を期待するのもいい。 また、前述したがフォルテはこちらの前歩きに明確なリスクを与えられる技がスライディングくらいしかないので 強気に前進しまくってもいい。 屈強Kのスライディングはガードしても有利になりにくい。 SAで反撃するか、反応に自信があるなら見てから昇龍で返す。 【近距離】 リュウ側が断然優位。 切り返しや小技に乏しいフォルテにやることはない。 ただし、フォルテにリベンジゲージが溜まっている場合はUC2にだけは注意。 一発で5割は裕に消し飛ぶ。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ここが正念場。 EXアバネロダッシュとかで荒らされないよう注意しつつ、近付いてハメ殺す。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 中昇龍拳安定。 【空対地】 フォルテの対空手段は意外にも豊富。 なかでもEXワカモーレはダウンも奪われてしまうため、かなり痛い。 【起き攻め】 EXアバネロダッシュやEXワカモーレによる拒否や、UC2のぶっぱなしに注意。 それらさえ気をつけていればかなりやりたい放題できる。 【被起き攻め】 超ピンチ。 ジャンプ逃げ、バックダッシュ、両対応昇龍拳、セービング、ガードあたりを使い分けてなんとしても拒否しよう。 フォルテの起き攻めはぶっちゃけどれだけ対策してもどうしようもない面がある。 なので、まずは頻繁にこの状況に持ち込まれない立ち回りを模索したほうが勝率アップの近道になるはず。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (17) 滅・昇龍拳 (6) フォルテの起き攻めはEX竜巻で 全拒否できたとおもうんだけど -- (名無しさん) 2012-03-18 19 04 48 ↑タイミングさえ合えばEX昇龍すらトスターダでつぶせる -- (名無しさん) 2016-01-15 01 54 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1053.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:リーグ戦モード(1stまたは2ndステージ)優勝 開始時間:2012/11/16(金) 20 00 53 終了時間:2012/11/16(金) 22 00 51 参加人数:1 発売元 ナムコ 発売日 1995/08/04 価格 9,800円 容量 16Mbit その他 ハイレゾ SFCのプライムゴールシリーズ最終作。 集大成に相応しく、多くのモードを備えている。 ハード面ではバッテリーバックアップが搭載された。 スタッフロールにはハイレゾモードが使用されているので、エミュの設定に注意して欲しい。 今回の特色である君がヒーローモードでは、オリジナル選手を作成・育成出来る。 といっても大掛かりなものではなく、名前、外見を決めたら、10回の練習メニューを選択するのみ。 作った選手は任意のチームに加入させ、各モードで使用することが出来る。 オリジナル選手を利用するかどうかはお好みでどうぞ。 対抗戦モードとカップ戦モードは、優勝チームのマスコットキャラとカップ又は盾が表示されるだけの簡素なもの。 メインとなるリーグ戦モードは、各チームと2試合ずつの総当りで、計26戦行う。 優勝するためには、相変わらず全勝クラスの成績が要求される。 しかしオートセーブなので……負けリセ戦法もやむなしか(;^ω^) 26戦終わると(優勝してもしなくても)スタッフロールが流れ、続けて2ndステージの26戦が始まる。 それも終わると、今度は1stステージと2ndステージの勝者同士のチャンピオンシップゲームが開催される。 これに勝てば真のチャンピオンということになるが、補完で良いだろう。 プライムゴール1→2とやってきて、 期待して3を買ったらものすごくがっかりしたような記憶があったのですが 今回あらためてやってみて、やはりその記憶は間違っていなかったと確信しました。 その最たる原因がこれ↓ 『レッドカード』……ってよォ~~ 『危険なプレイをしたから』ってのは、わかる……スゲーよくわかる 真後ろからのスライディングは危険だからな… だが「正面からのスライディングで一発レッド」って部分はどういう事だああ~~~っ!? 相手が後ろ向いただけっつーのよーーーーーッ! ナメやがってこの審判 超イラつくぜぇ~~~ッ!! 対戦からリアルファイトに発展するじゃあねーか! 滑れるもんなら滑ってみやがれってんだ!チクショーーッ どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ! 4人退場ってどういう事だッ! ナメやがって クソッ! クソッ!